Hackaton Instituto Duranguense de la Juventud y CODEDUR | Blockdemy Hackathons

Reglamento

  • Los proyectos presentados deberán ser de autoría propia, y no deben infringir los derechos de propiedad intelectual o industrial de terceros, excluyendo de cualquier responsabilidad de ello a los organizadores.
  • Se puede desarrollar en cualquier tecnología y cualquier dispositivo.
  • Si se trata de una aplicación web, deberá́ funcionar sobre los principales navegadores actuales.
  • Se deberá contar con una investigación previa en donde se puedan ver las estadísticas y datos más actuales sobre la problemática escogida, resaltando los puntos importantes y que dicho proyecto busque solucionar.
  • Se permite el uso de lenguajes, frameworks, librerías de terceros y cualquier tipo de herramientas de desarrollo.
  • Durante el desarrollo de la competición, los participantes podrán solicitar ayuda en alguna institución educativa, empresa u otra organización especializada el tema.
  • No se requerirá́ que las aplicaciones estén completamente terminadas durante el Hackatón, aunque se valorará el grado de funcionalidad alcanzada y que se aporten diseños que permitan ver la evolución de los apartados que falte completar.
  • Cada equipo sólo podrá registrar un proyecto para el desarrollo de un producto final durante el evento.
  • No se tolerará el acoso, hostigamiento o desprestigio basados en: Etnia, lugar de nacimiento, edad, sexo, identidad de género, identidad cultural, estado civil, idioma, religión, ideología, filiación política, pasado judicial, condición socioeconómica, condición migratoria, orientación sexual, estado de salud, portar VIH, discapacidad ni diferencia física.
  • No se tolerará el acoso, hostigamiento o desprestigio basados en: Etnia, lugar de nacimiento, edad, sexo, identidad de género, identidad cultural, estado civil, idioma, religión, ideología, filiación política, pasado judicial, condición socioeconómica, condición migratoria, orientación sexual, estado de salud, portar VIH, discapacidad ni diferencia física.
  • Cualquier situación no prevista y estipulada en esta convocatoria, será resuelta por el comité organizador, cuyo fallo será final e inapelable.
  • Los ganadores serán anunciados al término del evento.

Requerimientos

Estar registrados previamente
Únicamente podrán participar jóvenes de entre 15 y 29 años de edad y nacionalidad mexicana por nacimiento y naturalización.
La participación de los asistentes no estará limitada a un giro profesional específico.
La participación será en equipos de mínimo 3 integrantes y un máximo de 5, dejando a cargo a alguien que será el líder del dicho equipo.
Los integrantes del equipo no necesariamente deben de estar estudiando o tener algún grado de estudio específico.
Los integrantes pueden ser de diferentes instituciones académicas y diferentes áreas de conocimiento o especialización.
Tener real motivación para participar en el evento.

Elegibilidad

Innovación y creatividad
Viabilidad Financiera
Eficiencia y eficacia
Realización y desarrollo de pitch
Uso de tecnologías

Límite de integrantes

Cada proyecto deberá tener entre 1 y 5 integrantes
Criterios de evaluación
30% - Innovación y creatividad

Que sea un proyecto nuevo y que solucione el problema de la categoría elegida

20% - Viabilidad financiera

Que sea sustentable con recurso económico de forma realista y aplicable

20% - Eficiencia y eficacia

Que sea objetivo y se maximice el uso de recursos y se logre el objetivo

10% - Pitch

Desarrollo del proyecto, sustento

20% - Uso de tecnologías

Valerse de los recursos actuales tecnológicos

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